С самых своих истоков видеоигры были ограничены двумя ключевыми параметрами: потенциалом аппаратной части каждого из поколений оборудования и способностью разработчиков обходить эти ограничения используя характеристики по максимуму. Благодаря этим способностям появились такие удивительные игры в то время, когда, казалось бы, c технической точки зрения это было невозможно, эти способности также позволили продолжить непрерывное развитие, позволившее приблизиться к фотореалистичности буквально на расстояние "вытянутой руки".
Ключевую роль в этом сыграли игровые приставки. Я знаю, что многим больше нравится играть на ПК, но приставки превратились в мощный двигатель индустрии, настолько мощный, что на сегодняшний день это позволило им монополизировать циклы разработки. В прошлом остались годы, когда игры разрабатывались эксклюзивно для ПК, использовавших все аппаратные возможности платформы, сегодня приставка является звездой каждого поколения, а это имеет явные последствия.
Приставки оказали очень положительное влияние на мир видеоигр, тем не менее они также имели и свои отрицательные последствия. Сроки эксплуатации значительно растянулись, а это в связке с эксклюзивным развитием сконцентрированном на них стало бременем для аппаратной части ПК последнего поколения и в широком смысле замедлило развитие видеоигр.