Winning entries could not be determined in this language pair.There was 1 entry submitted in this pair during the submission phase. Not enough entries were submitted for this pair to advance to the finals round, and it was therefore not possible to determine a winner.Competition in this pair is now closed. |
Od svojih početaka, razvoj videoigara bio je ograničen dvjema ključnim točkama: mogućnostima dostupnog hardvera u danom trenutku i sposobnošću programera da prepoznaju njegova ograničenja te da ga iskoriste na najbolji mogući način. To je omogućilo pojavu nevjerojatnih igara u vrijeme kada se smatralo da su tehnički neizvedive te je olakšalo neprekidnu evoluciju koja je dovela do široke dostupnosti fotorealizma. U tom su smislu ključnu ulogu imale i igrače konzole. Znam da većina nas daje prednost igri na računalu, ali igrače konzole postale su važni pokretači industrije, do te mjere da su monopolizirale proizvodne cikluse. Prošle su godine u kojima su se proizvodile igre isključivo za računala, a koje su u potpunosti iskorištavale mogućnosti hardvera te platforme. Danas se svi napori usmjeravaju prema najpopularnijim konzolama u svakoj generaciji, što ima vrlo jasne posljedice. Konzole su imale vrlo pozitivan utjecan na svijet videoigara, ali, u isto vrijeme, i negativan. Životni ciklusi znatno su se produžili što je, zajedno s proizvodnjom koncentriranom isključivo na njih, dovelo do nepotpunog iskorištavanja mogućnosti hardvera najnovije generacije računala i usporavanja evolucije videoigara općenito. | Entry #31955 — Discuss 0 — Variant: standard
|